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ac /// / (命令時相詞)~しろ \ 13 seren klel lumi \ yula un eks-e rot/ret ont \ [ yula ] \ 命令時相詞 \ [ vetyolom ] \ 語気が強く、ふだんは使わない。ふつうはalを使う \
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装備基本武器 基本防具 破壊力・装甲値・維持費破壊力 装甲値 準備費 装備 基本武器 武器名称 種類 価格(gp) ダメージ 射程(m) 破壊力 準備費 予備武器 投擲可能 素手 素手 - 1d3 - 1 - ○ ダガー 短剣 1 1d4 (10) 2 1 ○ ○ ショートソード 片手剣 10 1d6 - 4 1 ○ ロングソード 片手剣 20 1d8 - 6 2 ○ ツーハンデッドソード 両手剣 50 2d8 - 9 5 ハンドアックス 片手斧 10 1d6 (10) 7 1 ○ ○ バトルアックス 両手斧 20 2d8 - 8 2 スピア 片手槍 20 1d8 (10) 5 2 ○ ポールウェポン 両手槍 20 2d8 - 10 2 メイス 片手鈍器 5 1d6 8 1 ○ モーニングスター 両手鈍器 10 2d6 - 9 1 クラブ 片手杖 1 1d4 - 6 0 クォータースタッフ 両手杖 1 2d4 - 7 0 ショートボウ 飛び道具 30 1d6 30 5 2 ロングボウ 飛び道具 50 1d8 50 7 5 クロスボウ 飛び道具 30 1d8 30 6 4 スリング 飛び道具 30 1d4 30 5 1 予備武器に○が付いている武器は、サブウェポンとして持つ事ができる武器です。 投擲可能に○が付いている武器は、投擲特技を持つことで飛び道具として使用できます。すなわち、武器の持ち替え(近接武器から飛び道具へ)の1ラウンドを無視する事ができます。さらにこの場合、飛び道具の維持費は計上する必要はありません。これらの武器に書かれている射程は、投擲武器として使用した場合の射程です。 アロー(通常弾)などは装備品扱いなので、購入の必要はありません(弓やスリングの維持費に含まれるものとします)。 プレイヤーは通常使う武器の他に予備武器を1つと、さらに飛び道具を1つ装備する事ができます。また、飛び道具ではなく、盾を1枚持つ事もできます。 ゲーム中に武器、防具の装備の変更はできません(破壊・紛失はあります)。よって、今回の鍋焼きD Dでは武器の事前選択が重要です。 破壊力は1~10の範囲です 破壊力の目安としては、両手武器or片手強力鈍器でないとプレートメールは貫通できません。また、レザーアーマーの装甲で防御できるのはダガーぐらいの物です。10以上の破壊力を持つのは、モンスターの攻撃や、投石機などの大型兵器などです。 基本防具 防具名称 種類 価格(gp) AC 装甲値 準備費 鎧無し - - 8 1 - レザーアーマー 皮鎧 5 10 2 1 チェインメイル 金属鎧 20 12 5 2 プレートメイル 金属鎧 200 14 8 10 スモールシールド 盾 2 1 - 1 ラージシールド 盾 15 2 - 2 キャラクターの装甲値は、鎧によってのみ(例外:魔法の品)決定されます。盾は装甲値には影響しませんが、ACを安価に上昇させることができます。 装甲値は1~10の範囲です 10以上の装甲値を持つのは、モンスターや建造物です 破壊力・装甲値・維持費 今回、装備品には「破壊力」「装甲値」「維持費」が設定されます。 目的は武器・防具の差別化です。 破壊力 その武器がどの程度の硬度を打ち砕く、もしくは貫通するかです。 重量のある武器・両手持ち武器が大きな値を持ちます。突刺武器・切断武器は一般的に低い値になりますが、一部の突刺武器は、ローグ特技の「貫通」により装甲値を無視できるようになります。また切断武器は、他の武器と比較してダメージがより高くなっています。 装甲値 各モンスター及びキャラクターには装甲値が設定されています(キャラクターの場合、基本的に鎧によって装甲値は決められます)。戦闘時には、破壊力(+筋力修正値)が相手装甲値以上でない限り、ダメージは一切通りません。 装甲値次第では、ダイスを振らずに戦闘が終了する事も当然あり得ます。 準備費 武器・防具はシナリオを通じて劣化します。この費用はせの劣化を防いで新品同様に扱えるようにするために必要なお金です。準備費はシナリオ開始時に精算され、残ったお金がシナリオで使用できます(マイナスになった場合は借金があると思ってください)。 基本的に金属部分・可動部分が多いものほど準備費は高く付きます(一般的な刀剣類・モーニングスターなどの鎖・棘が多い物)。逆クラブやクォータースタッフの類は安くなります。 魔法の武器については、費用が高くつくもの(特別な薬品に浸す必要があるなど)や逆に費用がかからない物(魔法による防腐効果など)が存在します。一般的に費用がかかるものほど効果は高いようです。
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寝マクロまとめ 【CoolBeauty】 戦技魔熟の寝マクロ常習犯。生息地はイプス。 ttp //www6.puny.jp/uploader2/download/1328433448.avi pass moe 【Ddetireane】 【finsou】 ttp //dl10.getuploader.com/g/7%7Cmoeupnw/1485/finsou_kuzash.JPG 【Glycol ゲオ南 01-10 01-11 Glycol = kuzash = finsou = Pulsh = Salmon ゲオ南 03-17 りゅーあ = jimifox = andalsia = Piad 寝マクロに餌を与えないように ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm17606546 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm18263351 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm18411010 【Jude】 【スティリン】 【リュネール】 【はりがね】
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登録日:2010/02/05(金) 05 00 45 更新日:2024/07/28 Sun 16 53 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC4 No.1 アーマードコア オリジナル フランス ベルリオーズ ランク1 リンクス 乃村健次 強敵 断頭台 最精鋭ネクスト部隊 英雄 軍人 隊長 世界は私達が変える…!! ARMORED CORE4に登場するレイレナード社所属のリンクス CV 乃村健次 リンクスナンバー1のオリジナル、国家解体戦争で圧倒的な戦果を上げた英雄 概要 搭乗ネクストは『シュープリス』。フランス語で苦痛・拷問・断頭台などの意味を持つ。 ちなみにAC4のパッケージを飾るネクストACでもある シュープリスはレイレナード社の標準機AALIYAHをベースにしているが、武装には他企業の武装も装備している 合理主義者な彼は、任務に必要と判断したら敵対関係にある企業の武装であろうと躊躇いなく使用する。 その他のリンクスとは違う柔軟性がベルリオーズがナンバー1に君臨する理由でもある。 本来企業に属するリンクスは自社(もしくは友好関係にある企業)の武装のみ使用する者が大半を占めており、その様な姿勢は異色でもある。 ベルリオーズは優れた結果を出すことで特例としてそれを認めさせているとされる。 本編では、リンクス戦争時同盟を組んでいたBFF社、インテリオル・ユニオンが脱落していく中、レイレナード陣営の切り札となったネクスト部隊のリーダー格として登場 奇襲を繰り返し、GA本社を直接攻撃が可能な所まで戦局を盛り返す中、ピースシティーにてアナトリアの傭兵らと交戦する。 ミッション中の活躍 侮るな。優秀な戦士だと聞いている…潰すぞ。 作中ではChapter5の「ネクスト部隊撃破(MARCHE AU SUPPLICE)」において、レイレナード社最精鋭ネクスト部隊の一人として登場。ミッション内容の解説は個別項目に譲る。 増援として参戦したアナトリアの傭兵に対し、No.15のアンシールが『時代遅れ』と小馬鹿にした際、味方であるアンシールを咎めた上、『優秀な戦士』と評価している。 プライドが高く、相手を低く見がちなオリジナルの中で、主人公を認めていた数少ないリンクスの1人。 最終的にアナトリアの傭兵に敗北するが、敗れた際 『良い戦士だ。感傷だが、別の形で出逢いたかったぞ。』 と言い残し散っていった。 優秀な軍人でもあり、自分を倒した相手に対し敬意を払うその姿は、ナンバー1に相応しい人物であったと言える。 なお没セリフとして『だが世界は私たちが変える。』というものがあり、続編で登場するORCA旅団が掲げる目的がレイレナードのものであったことを匂わせている。 なおその続編ではPV公開当初壊滅したレイレナード陣営の機体である04-ALICIAベースにフレアを搭載した機体が登場したためベルリオーズではないかと疑われた。(*1) 乗機 機体名 シュープリス フレーム 03-AALIYAH 肩武器 051ANAM(フレア) 右背中武器 OGOTO(グレネードキャノン) 右腕武器 051ANNR(ライフル) 左腕武器 04-MARVE(アサルトライフル) 03-AALIYAHをベースに、武装を実弾武器で統一した中量二脚機。ベルリオーズが持つ合理主義の思考のため敵対企業の装備も混在しており、右背面の有澤重工製グレネードキャノン、コア左上部のGA製スタビライザーが該当する。 後述する立体物では、背面武器を省略し右手武器をプラズマライフル・SAMSARA、左手武器をレーザーブレード・02-DRAGONSLAYERに換装した「夜間戦仕様」なるものも存在する。 トップランカー・ベルリオーズの乗機にして、『4』のOPにも登場する看板機体。 パッケージを飾る看板機体としては初めてのダブルトリガー装備。 フォーミュラマシンを思わせる曲線主体、かつ鋭角・シャープなフォルムと、 複眼のようにカメラアイが集合して列をなしているという独特の頭部パーツは、今までのACにないカッコよさ、そして美しさを備えている。 OPは、こちらもシリーズ初の「一機の看板機体が敵部隊を一掃する」「敵AC(ネクスト)がいない」という異色の構成。 敵のMT・ノーマルの混成部隊をその機動力を活かして翻弄しながら、持てる武器をフル活用して撃破していった。 クイックブーストによる高速移動・急旋回(クイックターン)や細かくパターンを変える複眼カメラアイ、ダブルトリガーで別々の敵に狙いを定めて撃破するなど、細かな見所は多い。 だが、何より有名なのはラストを飾る、QBで敵のノーマルの攻撃をかわしながらのMARVEでの刺突。 確かにMARVEは鋭角なデザインで銃剣として使えそうな見た目ではあるが、劇中でこんなことはできないので注意。 また、逆関節MTに対してグレネードを撃った際は弾頭が貫通してしまったのかグレネード特有の派手な爆風が発生しておらず、 MARVEの刺突とは逆に「ゲーム中でできたことがOPでできない」という、逆フロムマジックとでも言うべき珍しい現象を起こしている(*2)。 細かいことだが、実はOP前半のシュープリスはフレア(051ANAM)を装備していない。 フレア展開シーン以降はずっと装備しているが、どこから生えてきたのだろうか…。 なおOPの印象が強いため誤解されがちだがミッションで対峙する際には上記の装備以外にも肩などに各所にスタビライザーが追加されている。 立体化 プラモデル コトブキヤからV.I.シリーズでOP機ということやAALIYAH自体のユーザー人気の高さからネクストでは一番最初に立体化された。 だが初期のV.I.シリーズらしくパーツ分割が凄まじいことになっておりプラモ初心者には難易度の高いことでも有名。 中でもI-13という脚部パーツは玄人でもパーツ紛失しかねない代物しても有名である。 またこのキットは前述のフレアは付属していないもので成型色も異なっている、そのためフレア搭載の見慣れたシュープリスを再現するには 宮沢流通限定キットとしてフレア以外にも新規造形装備が付属し成型色も変更された夜間戦闘verが必要となる。 キットは一度再販されたものの流通限定は性質上そのまま再販することが非常に難しくまたACシリーズの停滞などもあり一度しか再販されずプレミアがついていた。 2020年になり成型色をシュープリスと同じものに変更(*3)、装備もフレアを含めたシュープリス再現必須なものを完備、さらには夜間戦闘Verだけでなく 同様に流通限定でプレミアがついていたクラースナヤのスタビライザーなど装備も付属する豪華仕様が発売された。(*4) …が一般販売だったにもかかわらず通販によっては購入制限が設けられたりと、近年のコトブキヤキットでは珍しい瞬殺ぶりをみせプレミアがついてしまった。 その後再販されたが初期出荷が試験販売的にあまり出荷してなかったのか再販はそれなりに長い期間市場に残っていたが2023年6月時点では再びプレミアが付いている。 しかしこのシュープリスでまだAC需要があるとみられ、AC6発売でAC人気が再燃するとみられてか長らく再販されていなかったACキットの再販などが決まったためこちらも再販されることを気長に待とう。 コトブキヤではこれ以外にもDスタイルというSD体系のシリーズでも立体化されている。 こちらではV.I.シリーズでは発売されなかった同じレイレナード陣営のアンジェのオルレアが発売されている。(*5)(*6) アクションフィギュア 2022年にはAC6の発表より少し前に突如コトブキヤからDECOCTION MODELSというブランド第1弾の可動フィギュアとしてシュープリスが発表。 当初はAC4の15周年企画として2021年頃に発売予定だったが、世界情勢やAC6発売などの事情もあってか2023年6月に延期し発売された。 開発担当にはかつて上記のシュープリスを買っていた元ユーザー、既にコトブキヤ社員で自分から希望してACの武器の原型製作をしていたスタッフが関わっているためAC愛に溢れており 製作にはフロムも協力しコトブキヤも70周年という節目を迎え「今のコトブキヤの技術でどれだけのシュープリスが作れるか」という挑戦的な一面もあったと担当者は語っている。 全長は圧巻の30cm、劇中そのままのプロポーションを保ちつつ様々なアクションを可能にする手足の可動はもちろん、肩のグレネードのブローバックやライフルのマガジンの脱着、フレアやブースターの展開、頭部はOP仕様の赤いLED発光ギミックなど細部までこだわり抜かれたギミックが満載。 PA展開状態を表現するために色んな箇所が可動するようになっている他、アサルトアーマー展開を意識したコア先端部・腰部分・ふくらはぎ部分の展開などオリジナルギミックもある。 プラモ化の際ライフルを支える隠し腕の設定が追加されたのだが、プラモ製作時のコトブキヤの技術力で不可能だったものが再現されるなどいたるところにコトブキヤの本気が感じられる。 商品は合金を用いているとの触れ込みだったが、本体に合金を多用するとかつてコトブキヤが20年以上前に出した壮絶合金ガオガイガー・ガオファイガー二の舞になることを危惧してか(*7) 合金は関節部など強度が必要な箇所に使われており、本体の大半はABSなどで出来ており見た目・サイズの割には重量はない。 しかしつや消し塗装の黒と各部に見られる金色のPA展開パーツのコントラストで高級感抜群。 可動部が多い脚部に合金パーツ多用で重量は脚部に集中しているため付属台座を使わなくても安定性は抜群、ダイナミックなアクションをさせても高い保持力を維持できる。 不満点を挙げるとデザイン上仕方ないのだが、プラモに比べてかなりの可動するが干渉する部分も多いので破損の可能性、爪先・踵部分は各部独自可動するのだが動くのは縦だけで横には可動できないので足を広げた場合ぴったり足を接地させることが出来ない。(*8) 関節部の合金パーツは保持力のためにかなりきつくなっているため繊細に扱うことを推奨、またMARVEを持っている左腕は隠し腕もあって保持力に問題はないがANNRを持つ右腕は設定・オリジナルでも隠し腕で支えるための接続部が存在せず、銃自体もMARVEより大型なので将来的に経垂れる心配がある。 台座の支柱が武骨すぎてデザインセンス皆無だが、これをスタイリッシュな本体と対比で武骨なデザインと判断するか、素敵性能よりも実用性を重視したと判断するかは各々の判断に委ねる。 そしてなによりも定価52800円と超豪華仕様には流石のレイヴン・リンクス達の中には泣く泣く諦めた者も少なくない。 発売告知後待望のAC6の発表で刺激されたファンが多いのか、値段などもあり元々の出荷数もあまり多くなかったのか(*9)通販では発売前に予約完売した店も少なくなく、また今後を見越してか各部にスタビライザーやブレードを搭載できる箇所が設けられているため、発売時点で第2弾などの告知はないがシリーズが続くことを期待したい。 余談 原曲のMARCHE AU SUPPLICEの最後は主人公の死で幕が下ろされる。 ベルリオーズの幻想交響曲は、作曲者本人が失恋して見た夢をモチーフとし、5楽章まである。「MARCHE AU SUPPLICE」は4楽章にあたり、主人公(作曲者の夢の中の主人公)であるベルリオーズ本人が首を切られて終わる。 しかし、夢は終わらない。5楽章では、斬首され地獄に墜ちてからの話が描かれる。この場面は日本では「ワルプルギスの夜」と呼ばれる。 タイトルには「交響曲」とあるが、明確なモチーフがあり交響詩的な曲である。曲解説や話の内容の説明はこの項目において脱線でしかなく、この解説自体も本来の項目と関連が薄いのでざっくりとものにした。詳しくは別の項目・手段でお願いしたい。 『…良い追記・修正だ。感傷だが、別の項目でも出逢いたかったぞ…』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 彼は質実剛健な軍人。何処ぞの王子よりもランク1の肩書きが相応しい。 -- 無銘の兵士 (2013-12-24 22 18 31) 左腕がマシンガンだったらもっと強かった気がする。 -- 名無しさん (2014-02-09 09 40 09) もう少し出番が欲しかったな、まあランク1で出番多い奴のほうが珍しいけど -- 名無しさん (2014-08-28 11 21 10) V.Iのシュープリス、実はCHAPTER5の再現しようと思ったらスタビが必須なんだよな -- 名無しさん (2014-12-25 23 27 29) シュープリス夜間戦闘バージョンはゲームではどう戦えばいいかわからん程貧弱な装備 -- 名無しさん (2016-02-19 11 05 28) ↑ベルリオーズほどの才気も経験の無い我々粗製には無理な話だ -- 名無しさん (2016-02-19 11 12 00) パッケ機かつランク1という唯一無二の存在 -- 名無しさん (2018-03-31 21 19 41) リンクスのランク1なのに企業に拘らないレイヴンに近い考え方を持っている設定が凄くいい -- 名無しさん (2018-04-13 22 07 51) 祝・デコクションモデル発売。デモショットで足首が横に曲がらないとか言われてたけど滅茶苦茶硬いだけでちゃんと可動するように作られてて良かった。 -- 名無しさん (2023-06-24 15 41 53) 名前 コメント
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その3 チャット窓の分け方 さっき説明したチャンネルを、より美しく!まるでNavi子さんのように!見やすくキレイにまとめてみようではないか! おっとあぶない、もう一つ大事なチャットの種類を忘れていた!「/tell△Naviこ△本文」(△は半角スペース)と打つことによって、私にこっそりお話しすることができるよ!MoE人狼では主に投票や役職の行動なんかに使われる大事なチャットだよ!会話窓と、右下からにゅにゅっと出てくる吹き出しが特徴! 返信はチャット窓に出ている名前をクリックすると自動で「/tell ○○」って出てくるかららくちん!もちろん自分で打ち込んでもいいよ! ではお待ちかねの窓の分け方です①まず画面上の「SYSTEM」を押し、設定窓の「メッセージ制御」を押します②次に「ウィンドウ振り分けタブ」を選んで「ユーザーチャット2」を「Message5」に変えてみよう! 次にユーザーチャット2で発言されたものから新しい窓に表示されるよ!こんな感じで全部分けてみよう! 窓を分けても似たり寄ったりでわかりづらい!そんなときは①さっきのSYSTEM窓から「カラー設定」②ユーザーチャンネルの色をスライドバーで見やすく変えてみるといいです! そして出来上がったのがこちら!わーぉ!とっても見やすいね! チャットの種類などの説明はここまで!最後にちょっとだけ役に立つ情報を教えちゃうよ! Navi子と学ぶMoE基本チャット講座 その1 チャットの種類-1 その2 チャットの種類-2 その3 チャット窓の分け方 その4 知ってると役立つちょっとした小ネタ
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D鯖MoE人狼をお楽しみ頂くために最低限守って頂きたいことなど 禁止事項 以下の禁止事項に抵触した場合には、ゲームの中止、今後の参加のお断り等の処分を下させて頂きます。 当ゲーム参加中のニコニコ生放送等のインターネットライブ 人狼は推理ゲームです。そのため、ネタバレを引き起こす生放送等の行為は禁止させて頂きます。 死亡した後での現世での会話 死亡した後の会話は墓場のみに限られ、昼間、人狼、共有等の専用chでの会話は禁止行為です。 つい誤爆をしてしまったなど状況にもよりますが、行わないようお願い致します。 これくらいなら…と思っている方もいるかもしれませんが、 死亡後の専用chでの応援も原則禁止です。大目に見てますけど。 注意事項 当ゲーム参加中の軍属に関わる会話 当DiamondサーバーはMoE3サーバー中最もwarageが活発に行われているサーバーです(たぶん)。 そして、当ゲームにはE軍属だけでなく、B軍属、Nの参加者もいらっしゃいます。 PreのことはPre、WarのことはWarと区別をつけ、他Ageでの話題を持ちこまないようにしましょう。 誤爆 当ゲームでは最大3chに加えて必要に応じてtellがあるため、非常に誤爆しやすい環境となっています。 気をつけてもしてしまうのが人間ですが、出来るだけ誤爆しないようにしましょう。ハイ、キヲツケマスorz 言葉遣い 人狼は推理ゲームです。そして、対戦相手は共に同じ人間同士です。 議論が白熱したり、つい頭にきたりすると言葉遣いが荒くなったり感情が先走ってしまったりするのが人間ですが、 相手も同じ人間です。お互い節度ある言葉遣いをもって臨んで頂きたいと思います。 墓場でのバレ進行 D鯖人狼では、墓場ch内で現世自分がどの役職だったかをバラす、いわゆる「バレ進行」は禁止しておりません。 ですが、D鯖人狼に限らずどこの人狼でも、基本的にバレ進行は疎まれ自重されています。 「関係ねーぜ!」というノリでバラすのは止めはしませんが、その後の御自分の処遇については自己責任で。 遅刻について 遅刻について 毎度たくさんの方にご参加頂いているD鯖人狼ですが、時間を過ぎてから来られる参加者も多数いらっしゃいます。 ゲーム開催や進行に支障のない遅刻であれば問題はないのですが、 2013-07-20の開催の際、遅刻参加者が全体の6割を占めるという状況になりました。 今後もこのような状態が続くとゲームの開催に影響を与える恐れがあるため、 2013-08-03の開催より、開催時間から14分59秒までにGMを除いて参加者が10人未満である場合、 いかなる理由があっても開催を中止致します。 この遅刻にはGMの遅刻も含まれます。 皆様の貴重なお時間を頂いてのゲームに遅刻のペナルティを課すというのは酷い話かもしれませんが、 時間通りに来て頂いている方、また諸般の事情により長く時間を取れない方というのもいらっしゃいますので、ご理解宜しくお願いします。
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AC2/MISSION PS2初のアーマードコアシリーズ。 OBに代表される数々の新要素追加と激変したACの挙動等により、一部の旧作プレイヤーにZガンダム第一話並のトラウマを与えた。 今作よりブリーフィングにボイスが付くぞ!作戦内容から企業の黒い本音までフルボイスで堪能しよう。 全体的に難易度は低いので、アーマードコアを初めてプレイするなら比較的オススメできる。 難易度が低めとはいえ、特に序盤~中盤は敵の攻撃は結構苛烈なことが多い。詰んだら迷わずガチタンを召喚しよう。 今作は扉の前でブレードボタンを押しても扉が開かないことが多い。その場合扉周囲に小さい端末や装置がないか確認すべし。それを壊すか、あるいはその端末に対してブレードボタンを押すと開く。他の作品にもよくあるタイプの仕掛けだが、今作は特にその数が多いので注意。 AC2はACシリーズ内で比較して生体兵器の登場ミッションが多い。それどころかシリーズ中唯一最終ミッションに生体兵器が登場する。頭部の生体センサーの有無が他のシリーズ作以上に重要となる。 フライトナーズとクラインのカッコよさに酔いしれよう。 中盤まではACらしい企業同士の争いがメインだが、後半からはクラインを相手にフライトナーズ部隊たちと戦いを繰り広げていくことになる。 SLほどではないが、全ミッションクリア+アリーナ制覇しても全パーツ購入には資金が届かない。クリア後も地道に稼ぐ必要あり。 ミッションの攻略順を工夫して進めば、一周目の時点で全企業の貢献度を最大にしてメールをコンプリートすることも可能。メールの時系列を気にする人はチャレンジしてみてもいい。 AC2/MISSIONレイヴン試験 MT工場鎮圧 内通者消去 ゲートブリッジ保持 レクテナ施設夜襲 ディソーダー排除 輸送物資強奪 海上施設爆破装置解除 アーデンリバー防衛 空港防衛 開発地区救援 輸送列車護衛 機密情報保守 地上部隊要撃 水精製施設壊滅阻止 海底基地強襲 遭難者救出 アーデンリバー侵攻 レーダー基地侵入 レーダー基地破壊 地上兵器侵攻阻止 本社ビル屋上警護 調査隊撃滅 輸送コンテナ破壊 資料奪回 潜水艦護衛 旧市街調査 地下鉄道路調査 ミサイル発射阻止 要人護衛 ジオシティ制圧 地下研究所奪還 ハンマーヘッド強襲 レオス-クライン排除 空中要塞侵入 フォボス 特殊条件パーツ コメント レイヴン試験 OPERATION NAME WILD BIRD 依頼主 ナーヴスコンコード 前払報酬 0c 成功報酬 0c 作戦領域 ジオサテライトシティ 敵戦力 MT:7機 成功条件 全MTの破壊 初期ミッションは対MT戦が相場。ライウン?ああ規格外だから。 初ミッションにしてはMTの攻撃はマシンガンにミサイルと激しい。初代や3のように一定時間生存でクリアになったりしないので、操作に慣れてないならライフル主体でチキンになるべし。 特にリーダー機は硬い上ブレード持ちのため、初プレイ時はこちらからブレードで挑んだりしないほうがいいだろう。 APが5000を切るとストラングが「そのままだと死ぬだけだぞ」と心配してくれる。 2は挙動がもっさり気味。地球人などは操作感やブレホの具合を掴もう。 ストラングは同行している体になっているが、ミッション中はどこにも存在しない。姿を確認しようと振り返るとMTのミサイルを背中に食らうので注意。 クリア後にも挑戦可能。ブリーフィングのボイスはネルが務めている。報酬は無いが、開始時のムービーで自慢の愛機の姿をたっぷり堪能できる。ちなみに、修理費や弾薬費も発生しない。 ブリーフィングのネルの依頼文は冒頭のストラングの台詞とほとんど同じ。レイヴン試験の定型文なのだろうか。 ちなみに、このミッションのBGMはここでしか流れない。 MT工場鎮圧 OPERATION NAME BAD BOYS 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 27000c 作戦領域 バンドルMT工場 敵戦力 無人MT:30機 成功条件 全MTの破壊 デ○スターが大量発生。 そんな大量発生する連中のショットガン掃射が痛い。 初心者殺しのミッション。実は初期機体だと弾薬、防御力共に結構ギリギリの戦闘となる。中~上級者と言えどあまりにふざけた装備-戦法では返り討ちにあうので注意。 当時恐らく、意気揚々と部屋に入って大ダメージ連続+熱暴走するビギナーが続出した事だろう。 部屋に入るのではなく、通路からチマチマと破壊するのがコツ。チキンに徹せよ。 脚部を最安価タンクに買い換えておけば防御面はかなり安心できる。弾切れにならないよう、武装もある程度強化するといい。 ブレードは当てにくいので、弾数に余裕があるなら左腕はシールドにしてもいいだろう。 もし強化人間にするべく借金を重ねたいのなら、このミッションをお勧めする。初期ミッションの中ではもっともAP0になりやすく、ムービーや通信で無駄な時間を食われることもない。 どうしてもクリアできない初心者は扉の前で5分程待機しよう 同士討ちで結構な数が減る 最後のCブロックの奥には動かないMTがゴロゴロ転がっている。 内通者消去 OPERATION NAME CAT TALE 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 30000c 作戦領域 ファルナクレーター郡 敵戦力 MT:6機、車両:1台 成功条件 ターゲットの破壊 暗くて視界が利かないのでロックマーカーとレーダーを頼りに応戦する。 MTの攻撃は初期ミッションと同じくミサイルとマシンガン。初期機体では結構痛いダメージになるが適当に倒していればそのうち目標が爆散するでしょー。 明度が調整できないTVを使ってるレイヴンにとってはてこずる事も。速攻で前進し、手当たり次第に攻撃を。 特別加算などは無いので、MTを無視して車両を真っ先に破壊するのが被害を抑える意味でも楽。 建造物の上から狙うと・・・。 L2+R2+R3を入力してOBを使うと・・・。 目標の車両はひたすら領域内をウロウロする。クレーターの中なので車両では逃げようがないのだろう。というか、どうやって帰るつもりだったんだ? そもそもどうやってここまで来たのか・・・ ゲートブリッジ保持 OPERATION NAME SCRAMBLED EGG 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 28000c 作戦領域 旧ゲートブリッジ 敵戦力 MT 10機 成功条件 敵勢力の全滅 溶岩に落ちると半熟どころか丸コゲになるので注意。チャージングしてそのまま落下などすると目も当てられない事になる。 MT自体は弱いが足場が悪いので注意。落ちるとじわじわと削れていく。 敵の攻撃は反動が結構強め。危険でも動き回りつつ攻撃していくように。 フロートで行けば溶岩の上でも戦える。 時間はかかるが、待っていれば敵は向こうから寄ってくる。タンクなどを使っているなら下手に進まない方がいい。 敵を全滅させたときに溶岩の上を飛んでいると、作戦終了時に溶岩にダイブする。こういうネタは3以降はできないことが多い。 これも初心者殺しに近いミッション。崩れる橋に乗って溶岩に落ちて、慌ててブーストを吹かすもEN切れという悲劇を体験したレイヴンも少なくない。 初期配置の敵を全滅させればいいだけなので、リミッター解除を使うと楽にクリアできる。空中を飛び続けていれば落下の心配は一切ない。 レクテナ施設夜襲 OPERATION NAME FIRE FLY 依頼主 エムロード社 前払報酬 0c 成功報酬 34000c 作戦領域 ヘラス平原 レクテナ施設 敵戦力 大型砲:6台 局地戦闘機:4機 成功条件 施設およびレクテナ装置の破壊 レクテナ装置は計6機。崖の裏側も覗く様に。 先に敵を全て破壊してから探すと静かで良い。 探すのに夢中になり過ぎてエリアオーバーしない様に。 味方MTは施設目掛けて進行し、施設を破壊すると動きを止める。砲台を破壊して満足していたら、味方が派手に施設を破壊して驚いたプレイヤーも多いだろう。 敵を撃破すると特別加算が発生する。最も、装置を探している間に大抵全滅させているだろうが。 ディソーダー排除 OPERATION NAME SILENT SHOW 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 46000c 作戦領域 地下高速鉄道路 敵戦力 ディソーダー:30機 成功条件 敵勢力の全滅 ディソーダーわらわら。もちろん生体センサー搭載頭部で。 脚部によってはブレードが当たらないので、ヒット数の関係で一撃で倒せない事も。 ブレード以外にも攻撃手段を用意したいが、マシンガンは弾薬がウボァーになってしまう。E兵器推奨。 ×→○と素早く入力して下段切りを多少すると吉。 タンクなら姿勢が低くなり、ブレードを簡単に当てられるようになるのでオススメ。 ディソーダーは前後に並ぶと同士討ちでよく自滅する。的の大きいでかい種類がやられやすい。 LCCの依頼且つクリア後のメールなども無いので、企業貢献度を重視するなら一周目は無視してもいい。 輸送物資強奪 OPERATION NAME HORKER BEE 依頼主 エムロード 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 高速輸送路T-20 敵戦力 護衛車両:2台、輸送車両:1台、ディソーダー:1機 成功条件 輸送物資の奪取もしくは破壊 物資の正体は…ここでも生体センサーを持っていきましょう。 特に強くもなくブレードだけで勝てる。 車両はOBを連発すればタンクでも追いつける。 ディソーダーは距離を離すと壁に引っかかり続けたりする。遠距離から狙い撃ちするのも容易。 ミッション開始時にネルの通信が入るが、すぐに敵を攻撃すると敵の台詞で上書きされてしまう。 プレイヤー機を輸送車両で乗せてくる珍しいミッション。他シリーズでも輸送機が使えない舞台ではこういう車両を使っていたのだろう。 海上施設爆破装置解除 OPERATION NAME BIG SOUVENR 依頼主 エムロード 前払報酬 0c 成功報酬 43000c 作戦領域 ハワード海上基地 敵戦力 浮遊MT:16機、改造作業クレーン:5機 成功条件 爆弾の全解除 爆弾解除ミッションの割にタイムリミットは無い、が…。 実は表示されてないだけで約3分のタイムリミットがある。急ぐよりも漏れなく確実に解除していく事の方が大切。 敵は全て火炎放射装備。スネチャマの差し金か?熱暴走でモリモリAPを持っていかれるので注意。1000マシなどで全部落としておくといい。 細い通路が苦手だったり慎重派な人はフロートで出撃するのも手。 フロートで海上を移動するとエリアオーバー警告音がうるさすぎるが非強化人間状態でキャノンを構えさえしなければ海中に落ちることはないので気にしないでおこう。 敵は結構硬いため、パルスライフル一本といった最低限の武装だけだと高確率で弾切れする。無視して爆弾を解除しようにも火炎放射が痛い。 クレーンはレーザーキャノンなどで落としていくといい。その場から動かないので構え撃ちでもいい。 浮遊MTは積極的に近づいてくるので、すぐに倒さないと攻撃される。ミッション開始したら優先的に破壊しよう。 ブリーフィングで地味に衛星フォボスの名が出てくる。 アーデンリバー防衛 OPERATION NAME HONEYMOON 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 40000c 作戦領域 アーデンリバー 敵戦力 揚陸艇:4機、戦闘ヘリ:4機、MT:6機 成功条件 最終防衛ライン突破前に敵勢力を全滅 揚陸艇の数は多くないが、MTやヘリに構い過ぎると突破されかねない。各機に素早く対処していこう。 そこそこ広域なレーダーを装備して、敵を手当たり次第に破壊していくのがいい。 依頼発生時期が短いので、ジオ社の貢献度を上げたい場合は依頼消滅に注意。 空港防衛 OPERATION NAME SWEET SWEET 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 48000c 作戦領域 ヴィルフール空港 敵戦力 戦闘機:22機、爆撃機:1機 成功条件 発着リフトの防衛 甘い(楽な)ミッションという意味ではなく、空港の整った迎撃体制の事だろう。 弾薬の補給ができるのでE兵器が威力を発揮。遠距離FCS+レーザーキャノンなどで落としていこう。 または小型ミサイルにマルチロックFCSを持っていくとよい。 敵に気を取られ過ぎて領域離脱なんてことのない様に。カッコ悪いぞ。 ジェネレーターを強化しておき、真中の管制塔のてっぺんに陣取るとやりやすい。FCSと武器は中距離以上のものを。 爆撃機は管制塔近くに寄ってきた所を小型ロケット乱発で沈めると楽。 レクテナを誤射しない様に注意しよう。壊してしまうと特別減算になる。 敵はまとまって飛んでくるので、サイトが広いとロックの切り替えがやりづらい。 爆撃機はリフトの上を通るときに爆雷を落として施設を攻撃する。火力は貧弱なので後回しでもいい。 管制塔を貫通して移動する戦闘機、管制塔がハリボテすぎるのか 縦のエリアが広いため、リミッター解除などを使って爆撃機に乗ることが可能。動いてないと落とされるのであまり意味は無いが。 味方MTの攻撃はまず当たらないので、戦力としては全く役に立たない。主人公がいなければ確実に空港は壊滅していただろう。 開発地区救援 OPERATION NAME USEFUL BIRD 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 38000c 作戦領域 マレア基地 敵戦力 ディソーダー:50機 成功条件 敵勢力の全滅 果たして君は「飛べる鳥」であるか? 続ディソーダーわらわら。母さん火星は恐ろしい所です。 ブレードだけでの対処も不可能ではないが、とにかく敵の数が多いので武装はめいっぱい積んでいこう。 建造物の上に陣取って、長距離FCS+長射程武器でちまちま倒すと反撃を受け難い。余った連中はブレードで対処。 このミッションも施設が壊れると特別減算を食らう。 ディソーダーは倒しても倒しても次々と現れる。たまに何もない空中から降ってくることも。 施設の破壊を抑えるのはまず無理。修理費も嵩みやすく、報酬2万も貰えればマシなレベルである。 アリーナでお馴染みのマレア基地が舞台。ブリーフィングで存在が部外秘とされている施設なのに、アリーナに使っていいのか。 輸送列車護衛 OPERATION NAME TIME KEEPER 依頼主 バレーナ社 前払報酬 0c 成功報酬 45000c 作戦領域 スキャバレリ列車ターミナル 敵戦力 戦闘機:6機 敵AC ジャスティス(カタストロファー) 成功条件 列車の作戦領域外への脱出 入手可能パーツ BEX-BB210(EXTENTION) 初代のこちらバルダーを彷彿とさせるミッション。 敵ACは動きが遅い。グレネードだけに注意して撃墜しよう。 たまに敵ACが列車や地形に引っかかって動けずもがいている事がある。 OBで物凄い勢いで接近してくる敵AC登場シーンが印象的。普通なら途中でEN切れ必須であるが、リミッター解除のある2系なら不可能な動きではない。 ジャスティスはアリーナ25位の中堅レイヴン。初のAC戦としては結構なランクの高さである。仕様のせいで恐ろしく脆いが。 ACは遠距離からキャノンなどを撃っているだけで楽に倒せる。構え撃ちでも問題ない。 「BEX-BB210」は列車の後ろから2両目の中にある。強奪するとミッション失敗に。でも破壊しても何故かミッションはそのまま継続。要するに取られなきゃいいと。 車両を破壊すると特別減算されるので、破壊しすぎると余計な出費がかかる。 このミッションを失敗するとバレーナの企業貢献度が足らなくなり、ゲームクリア後までHOY-B1000が手に入らなくなる。よく考えて挑戦しよう。 冒頭のムービーで自機のアップが表示される。かなり格好良いが、背の低い四脚やタンクだと位置がズレる。 機密情報保守 OPERATION NAME SHADOW SHADOW 依頼主 エムロード社 前払報酬 36000c 成功報酬 0c 作戦領域 タレント地下工場施設 敵戦力 ガードメカ:20機 成功条件 敵勢力の排除 入手可能パーツ DOX-ALM(FCS) やはり通路から部屋の中の敵を狙撃すると安全。 ここでとあるランカーがボイルの手にかかって…。 ボイルたちは主人公と戦う気満々だったが、作戦タイムオーバーとのことでクラインの指示により帰還していく。ホッとしたプレイヤーも多いだろう。 難易度的には「MT工場鎮圧」と大差ない。雑魚を蹴散らしながら先へ進むだけという、イベントに近いミッションである。 「DOX-ALM」を入手するには頭部のハッキングレベルが4以上必要。ロックされた扉の先にあるコンテナの下の床を破壊して入手。 ちなみに、床を破壊すれば上に乗っているコンテナは全て壊れるので、コンテナを全部破壊する必要はない。 地上部隊要撃 OPERATION NAME BURGLAR ALARM 依頼主 エムロード社 前払報酬 6000c 成功報酬 42000c 作戦領域 テラナ山脈 グレートブリッジ 敵戦力 ガードメカ:20機、戦闘機:2機 成功条件 敵勢力の全滅 入手可能パーツ EHD-GN-92(HEAD) OBで間合いを詰めて前線でやってくる敵の相手をする。時間経過で濃霧になる。 スタート地点後ろにあるゲートが防衛目標。戦闘機は少ないので基本は地上戦用の装備で。 敵地上部隊の攻撃は結構激しく、辛いと感じたら味方MTや砲撃に頼った方がいい。 敵はこちらに近づくまでは真っ直ぐ突っ込んでくる。長射程武器で狙い撃ちすると楽に倒せる。 肩プラズマなら地上の敵を一発で倒せる。敵が蛇行を始めるギリギリの射程なので、ロックしたらすぐに撃つこと。 「EHD-GN-92」はスタート地点から対岸の橋の下に落ちている。取ろうとして落ちない様に。 戦闘機が出現しているとガードメカが出現しないのでパーツを取りに行くチャンス。 水精製施設壊滅阻止 OPERATION NAME FIRST AID 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 52000c 作戦領域 パックス水精製施設 敵戦力 セキュリティメカ:8機、MT:12機、ディソーダー:4機 成功条件 制御装置の破壊 各所にある冷却装置を作動させつつ、制限時間内に最深部の装置を目指す。 後半にはディソーダーも出現するので生体センサー必須。 制限時間はじわじわ増える外気温度でわかる。70度を超えたらミッション失敗。装置を作動させるごとに5度下がる。 最初以外の冷却装置は作動させてもテロップも何もないが、外気温を見ればちゃんと温度は下がってるので安心して欲しい。 道中各所に隠された落とし穴に注意。下に溶岩がたまっており、ENが切れてるとそのまま溶ける。常にENに気を配っておこう。 落ちてもすぐさま上がれるよう、ブースタやジェネを強化しておくのが吉。上をよく見てジャンプしないと頭をぶつける点は注意。 制御装置前に待ち構えるディソーダー、プレディカドールは何気に強い。タンクだとデュアルブレードで張り付かれてかなり苦労する。 倒さなければミッションクリアにならないので、ある程度動ける機体に1000マシなどを載せて撃ち合うべし。 最奥部の濾過装置は減算対象。冷却装置と間違えて斬ってしまわぬように。 隠しパーツや成功時のメールなどはないため、企業貢献度を重視する場合、このミッションは無視してもいい。 ちなみに、BGM「Whiz Drop」はこのミッションでしか流れない。 海底基地強襲 OPERATION NAME SPECIAL DELIVERY 依頼主 エムロード社 前払報酬 0c 成功報酬 57000c 作戦領域 リーブル海底施設 敵戦力 MT:7機、浮遊兵器:20機 敵AC フライトナーズAC(アサルトドッグ) 成功条件 施設の破壊 通電している水に入るとAPがもりもり減っていく。通路から配電盤を破壊してから侵入しよう。配電盤はバチバチしているパイプのようなモノ。 爆発物、システムエラーとトラップが多い。色違いのコンテナを破壊する時は注意する様に。 毒ガス発生装置は破壊しなくても目標達成は可能。 培養槽を全部破壊したところで得られる金額は1500。APを1000近く奪われることを考えると割に合っていない。 敵が培養槽を破壊してしまうこともある。その場合はすぐに逃げよう。 最後のACは仰々しい登場の割にブレードを当てると一瞬で爆散する。 クリア条件は結構厳しいので、壊せるものを探して隅から隅まで破壊する事。 配電盤や色違いコンテナ破壊用にパルスキャノンを持っていくと意外と役立つ。 かなり時間のかかるミッション。タンクなどで出撃していれば尚更である。 北の部屋には一個だけトラップが仕掛けられた白いコンテナがある。すぐ近くの色違いコンテナが無害な辺り、設定ミスだろうか。 遭難者救出 OPERATION NAME LOVE NEST 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 46000c 作戦領域 アルカ特別環境区 敵戦力 ディソーダー:多数 成功条件 目標救出 入手可能パーツ LS-MOONLIGHT(ARM UNIT L) ディソーダーの「愛の巣」。皮肉が効いている。 ディソーダーを倒す必要はない。無視して奥に進んでいけばすぐに目標を発見することができる。 か、感謝なんてしてないんだから!もっと訓練しときなさいよね! 時間をかけ過ぎると遭難者が死ぬが、ミッションの成否や達成率に影響しない。 遭難者Bの高圧的な態度が笑えるミッション。LRの『MT護衛』でコイツを思い出した人もいるだろう。 スタート地点の竪穴を降りて辿り着く部屋に、ディソーダーの供給元らしき装置がある。破壊することができるが意味はない。 「LS-MOONLIGHT」はリフトで移動する長い通路の一つだけ色の違う床を破壊して降りた先の部屋にある。 アーデンリバー侵攻 OPERATION NAME ALARM CLOCK 依頼主 エムロード社 前払報酬 0c 成功報酬 撃破数から算出 作戦領域 アーデンリバー 敵戦力 戦闘機:20機、MT:9機、揚陸艇:1機 成功条件 指定領域への到達 上流に向かってある程度進むと「引き返せ」と言われてクリアとなるミッション。 報酬を気にしないのならOBで行って帰ってくるだけでクリア可能。 報酬を狙うならタンクにレーザーキャノン二門載せてひたすら落としていこう。 地上移動主体だと水しぶきで若干視界が悪いので注意。 MTは6000、戦闘機は2000、揚陸艇は5000とかなり高額。全部落とせば100000近く稼げるミッション。 MTのミサイル弾幕が激しいので、迎撃ミサイルなどを搭載しておくと安心。また敵の攻撃はすべて実弾なので実防重視のアセンを組めば機体損傷を最小限に抑えられる。 なお、敵全勢力の内訳は水中用MTが15機、戦闘ヘリ20機、楊陸艇1船。すべて撃破すれば135000cであり、今作のミッションで獲得できる最高金額となる。 敵は全滅したと思っても、しばらくすると出てくることが多い。脱出ポイント近くまで戻ると出現しやすい? 稼ぐ場合は、引き返し過ぎてクリアしてしまわないように。 本体が全滅した際の「大至急引き返して!」や、引き返した際の「早くハンガーにセットして!」など、主人公のピンチに対するネルの焦りがうかがえるミッション。 たまに味方MTの挙動がおかしくなり、延々と空に向かって飛び続けたりすることがある。敵が出現すると元に戻る。 レーダー基地侵入 OPERATION NAME DOUBLE TEAM 依頼主 バレーナ社 前払報酬 0c 成功報酬 48000c 作戦領域 ザムダ軍事基地 敵戦力 ガードロボ:多数、砲台:多数、MT:多数 成功条件 レーダー装置の破壊 入手可能パーツ ZBT-GEX/3000(BOOSTER) 政府とバレーナ、二つの要撃部隊の片割れとして作戦を遂行する。 敵を全て無視して素早く行動するとダメージを抑えられる。 広い地下水脈の中を、敵の攻撃を避けつつOBでかっ飛ばすのはなかなか気持ちがいい。 地上での攻撃は結構激しい。砲台のENショットガンだけでなく、空からのロケットにも気をつけよう。1000マシなどで手早く数を減らすべし。 敵を全滅させてからパラボラレーダーの破壊にかかったほうが安全。 地上に飛び出して戦うよりも、通路内で待機して近づいてくる敵を撃破した方が被害を抑えられる。砲台の攻撃を食らってMTが勝手に倒れていくことも。 地上に移動した時点で謎回復が入るが、地上での戦闘がミッションの大部分なのであまり有り難みがない。 「ZBT-GEX/3000」は地上に出た後、一番南東の倉庫の中に落ちている。 レーダー基地破壊 OPERATION NAME RUSH HOUR 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 54000c 作戦領域 ザムダ軍事基地 敵戦力 MT:多数、砲台:多数 敵AC トリエンデ(エヴァーモア) 成功条件 メインコンピュータの破壊 入手可能パーツ EWM-S612(BACK UNIT) 基地外部では処理落ちが酷い。こんなラッシュアワーは嫌だ。 上のミッション同様相変わらず敵の攻撃は激しいのだが、最初の敵を全滅させるとAPと弾薬が全回復するので安心。 チョロチョロ動き回る敵の動きが鬱陶しいが、ある程度近づくまで敵は一切動かない。遠距離からレーザーキャノンや主砲で狙撃すると楽。 前半戦の敵を全滅させると回復と同時に強制的に基地内部に移動する。下記のパーツが取れなくなるので、取る際は敵を全滅させる前に。 後半戦も敵の攻撃が激しい。EN攻撃が主体なので、機体のEN防御を高めておくといい。 最後にAC戦が控えているが、タンクの癖に装甲が異様に甘いのでさほど苦戦はないはず。 敵ACはムービー終了と同時に不意打ち気味にバズーカを撃ってくる。貴様…。 メインコンピュータの上に乗っていると破壊したときに爆風に巻き込まれる。大したダメージにはならないが。 「EWM-S612」は地上の倉庫の中に落ちている。レーダー基地侵入と同じ場所。 LCCの依頼且つクリア後のメールなども無いので、企業貢献度を重視するなら一周目は無視してもいい。 地上兵器侵攻阻止 OPERATION NAME CLOW 依頼主 バレーナ社 前払報酬 0c 成功報酬 74000c 作戦領域 バレルド砂漠 敵機動兵器 SRBIA:2機 成功条件 SRBIAの無力化 入手可能パーツ KARASAWA-MK2(ARM UNIT R) 高難度な上、失敗するとゲームオーバーなので、出撃前にセーブすべし。 目視では武装を破壊したか否かが確認しづらい。レーダーで確認するとよい。 レーダーに映る赤い点が破壊すべき武装を示している。撃ち漏らしを逐次確認していくべし。 敵の領域離脱までの時間は結構シビア。効率よく武装を破壊していこう。 タンクでも追いつける速度なので、高火力なモノを積んでいくのも手。 手前の砲台を撃った筈が、反対側の目標をロックしてたなんて事がよくあるので注意。赤い点とロックマーカーの数字(ロック対象との距離を示す)に違和感がないか、常に確認しよう。 ちゃんとロックできてても射角の関係で当たってない…なんて事も。この場合ジャンプしてからもう一回射撃。 味方のMTが地味に強力。グレネード砲台は月光でジャンプ斬りしたほうが早いが彼らに任せるのも手。 味方は開始時に二手に分かれて手前側と奥側を個々で攻撃していく。生存させるなら、2機のSRBIAを交互に片面ずつ武装排除していく形になる。 「KARASAWA-MK2」は大型兵器を挟んで向こう側のエリアオーバーギリギリの所に落ちている。敵を真っ直ぐ飛び越えて少し左の境界辺り。初心者救済武器たり得る性能だが、初心者がこれを取っていると逆にこのミッションのクリアが難しくなるかもしれないという罠。欲しい場合は何度もリトライして位置を覚えるべし。 ↑正確には、大型兵器をまっすぐ飛び越え、左の岩場に沿ってエリアオーバーへ向かった先に落ちている。砲台を破壊しながらだと位置の把握が難しくなるので、取りに行くならミッション開始時にとりに行くと吉。 失敗の許されない緊迫したミッションだが、味方MTはかなり気さくに接してくれる。撃破されていなければ作戦成功時に彼らの台詞も聞ける。 敵の進行を許すとバレーナの施設が攻撃される。破壊されても報酬減額で済むとはいえ、隠しパーツ取得に時間をかけ過ぎないように注意。 このミッションでSRBIAを失ったことでエムロードはLCCに投降。AC2の舞台からリタイアすることになる。 本社ビル屋上警護 OPERATION NAME GRILLED CHICKEN 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 54000c 作戦領域 ジオマトリクス火星本社ビル屋上 敵戦力 戦闘機:12機 敵AC フライトナーズAC(ハンタードッグ):2機 成功条件 敵勢力の全滅 戦闘機は小型ミサイルで撃ち落とす。焼き鳥にしてやりな。 フライトナーズは余ったミサイルで対処する。カウンターで斬ってくるのでブレードを当てるなら空中で。 フライトナーズAC(クライン以外)とディソーダーは2次ロックが出来ないらしく、フロートだと歩いてるだけでかわせる程。もちろん距離等の条件にもよるし、ミサイルは誘導してくるが覚えておくと非常に役に立つ。 敵ACのパルスライフルは地味に反動有り。安定性の低い脚部だとハメられかねないので注意。 わざわざ利用するほどではないが、補給ヘリがある。上手く使えばEスナ一本でクリアすることも可能。うっかりヘリを斬って破壊してしまわないように。 このミッションでも戦闘機がビルを突き抜ける姿が見られる。当然プレイヤーACでは無理。 戦闘機を見上げながら攻略することになる。深追いしすぎてビルから落下しないように注意しよう。 調査隊撃滅 OPERATION NAME NIGHT FLYER 依頼主 ストラング 前払報酬 65000c 成功報酬 0c 作戦領域 ファルナクレーター郡 敵戦力 ガードメカ:6機、MT:6機 敵AC エヴァーファイター(ホーリーマザー)、ストラング(ツェーンゲボーテ) 成功条件 敵部隊の全滅 砂嵐のために視界およびレーダーが効かないので、特にAC戦では相手を見失わないようにしたい。 ミサイルに広めのFCSで敵を発見しつつ攻撃する。 地味にエヴァーファイターのライフルに反動があり、MT撃破に支障が出ることも。出来ればエヴァーファイターを先に始末しよう。 エヴァーファイターを倒さないとMTはひたすら出現し続ける。AC戦の邪魔だからとMTを破壊して回っているといつまで経っても進まないので注意。 高品位レーダーが役立つ数少ないミッション。ストラングにはミサイルをたたみかけよう。 慣れてくれば111ハンドと月光、高級レーダーだけでクリアできるようになる。 この依頼を受けると企業(特にジオ社)の貢献度が足らなくなることが多い。クリア前にメールをコンプリートしたいといったこだわりがあるなら、クリア後のフリーミッションで受けた方がいい。 英語音声でのストラングの断末魔は必聴「アッー!!ク、クライン…」 「輸送物資強奪」でプレイヤーを乗せてきた輸送車両が久しぶりに登場する。クレーター内までどうやって入ってきたのだろうか。 輸送コンテナ破壊 OPERATION NAME WINTER GUEST 依頼主 ジオマトリクス 前払報酬 57000c 成功報酬 0c 作戦領域 アルシア山脈 敵戦力 戦闘機:15機、MT:6機 敵AC フライトナーズAC(マーダードッグ):1機 成功条件 物資の全破壊 入手可能パーツ SP-BLS(OPTIONAL PARTS) コンテナ破壊よりも敵の排除がメインになる。 敵ACは多弾頭を装備しているので迎撃ミサを。 クレバスの中に引き込んで接近戦を挑めばミサイルの使用頻度を落とせる。 AREA PLACE機能付きの頭部ならマップにターゲット位置が表示されるので装備しておこう。無いとかなり時間がかかる。 領域外まで続くクレバスもある。道なりに進んでいたらエリアオーバーなんてことのないように。 余談だが、英語音声だとブリーフィングのボイスが何故か途中で別人に変わる(バレーナ代表の声?)。 「SP-BLS」は開始地点右前方の谷底、輸送機の翼片を壊すと窪みの中に落ちている。 資料奪回 OPERATION NAME MONEY MONEY 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 64000c 作戦領域 バレーナ社AC研究所 敵戦力 砲台:4機、MT:8機 敵AC フライトナーズ(ガードドッグ):2機 成功条件 爆弾設置後脱出 高威力のブレードを持っていると楽。 すぐ目の前に地下入口があるが、地上のゲートから侵入した方がコンピュータに近い。 各所に配置された自爆浮遊メカに注意。破壊するとシステムエラーが発生し、ロックオンが出来なくなってしまう。 自爆されても自分で破壊してもエラーは発生するので、面倒が嫌いじゃない方は破壊→エラー解除待ち→破壊…とすると被害が少ない。 途中の端末を壊したりすると敵に探知され、外部にERマーカーとやらが発信されるが特に気にしなくていい。 爆弾設置後のタイムリミットは5分。 脱出時は両ルートに1機ずつACが待ち伏せしている。達成率を上げたいなら両方回る事になるが、どちらも脆いので余程もたつかなければ回っても十分間に合う。 閉所での戦闘になるのでブレードの出番。相手もそのつもりなので硬直を取られない様に。 敵ACのロケットやブレードは結構痛いので、撃破にもたつくとダメージが増える。タンクのブレード突きなどで瞬殺しよう。 ACを倒せば加算報酬が入る。1機につき3000と大した金額ではないが、修理費免除ぐらいにはなる。 潜水艦護衛 OPERATION NAME GARGLE 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 70000c 作戦領域 スターライト海上輸送航路 敵戦力 戦闘機:多数、巡洋艦:1、空母:1 成功条件 潜水艦の護衛 作戦エリア内はほとんど水上なので、フロートでの出撃推奨。 MoAの同タイプミッションと比べると何と楽な事か。フロート様々である。 フロートでなくとも、先に巡洋艦に取り付いてさえしまえば強力な反動を貰う事も無い。敵戦闘機の爆雷にはやや注意が必要である(反動で落とされる事があるので)。 とはいえ目標は巡洋艦や空母の破壊というよりは潜水艦の護衛。潜水艦は敵の射程に入ってからあまり長くは持たないので、とっとと取り付き手早く武装を破壊していきたい。 時間がないからと早く敵に取り付こうとしてエリアオーバー…という事もあり、色々気が抜けないミッション。 3系、N系から来た人はAC2のACの驚異的な滞空時間に驚くはず。たとえ非強化人間のタンクだろうが巡洋艦から潜水艦に飛び乗るのが非常に容易なことに。 戦闘機しか出現しない最初の内は、構えパルスなどで落としていくと右腕武器の節約ができる。 ちなみに、これより後のジオ社の依頼は企業貢献度が設定されていない。これまでにジオ社の依頼を全て成功していれば、このミッションをクリアすることで貢献度がMAXになる。 旧市街調査 OPERATION NAME OLD CLOCK 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 72000c 成功報酬 0c 作戦領域 ムラクモドーム 敵AC AC1(?)、AC2(?) 成功条件 ドーム内全域の調査 2対1だが3分もあれば十分殺ってやれる。焦る必要は無い。 障害物が多いが、敵はそれを生かさずに執拗に突っ込んでくるのでブレードで叩き斬る。 敵ACはやはり脆いが攻撃は結構激しい。ミサイルを撃ってくる方が厄介なので先に倒したい。 ミッション失敗時ゲームオーバー。熱核ナパームミサイルとやらの爆発に巻き込まれれば当然である。 ここからジオマトリクス火星支社が暴走しだす。後は本社による鎮圧対象になる。 アリーナでお馴染みのムラクモドームが舞台。完全に廃棄されたゴーストタウンという割には保存がよく、放置されている車もレイヴン試験などで見られる物と同型である。 ミッション完了後でもアリーナのムラクモドームは普通に使える。主人公が逃げたので核の起爆はしなかったのだろうか。 地下鉄道路調査 OPERATION NAME LONG KISS 依頼主 ジオマトリクス地球本社 前払報酬 0c 成功報酬 74000c 作戦領域 地下高速鉄道路 敵戦力 ディソーダー:8機、大型ディソーダー:1機 成功条件 敵勢力の全滅 入手可能パーツ ZES-99/MIRROR(ARM UNIT L) 支社と本社が決別するのに「永いキス」とはこれいかに。 鉄道横穴から先へ侵入。色の違う床を壊すと先へ進める。最奥部の閉所で超大型ディソーダーが出現。 タイミングをはかって機体を左右に振って大口径レーザーを避ける。細いレーザーは多少当たっても問題無し。 ある程度の防御力&ある程度威力のあるブレードを装備が前提だが、空中斬り連発で楽に勝てる。 大型ロケットを使うととっても楽。 所持金に余裕があるならコンテナミサイル直当てでの攻略もいいかも知れない。 「ZES-99/MIRROR」は壊せる床がある部屋の天井を破壊して進んだ先に落ちている。 余談だが、巨大ディソーダーを発見した時に「ものすごい熱源反応です!」というメッセージが出るが、これは英語版だと"It's extremely hot!"となる。hotという単語にはsexyのような性的魅力があるという意味を含むため、ネルが巨大ディソーダーに萌えていると海外勢はネタにしている。 本社の派遣した部隊として、ブリーフィングに謎の四脚ACの画像が映る。撃破されてしまうので会うことはできないが。 脚部などから後のメイトヒースという説も稀に見られるが、詳細は一切不明。 ミサイル発射阻止 OPERATION NAME LIGHTNING STORM 依頼主 ジオマトリクス地球本社 前払報酬 0c 成功報酬 98000c 作戦領域 クワイア軍事基地 敵戦力 ガードメカ:9機、浮遊MT:9機、小型砲台:5機 敵AC タイムキーパー(インフィニティ)、レッドハート(レッドフューリー) 成功条件 ミサイルの発射阻止 初見では地味に迷うので、どこへ行けばいいのかを知るためにマップつき頭部を装備しておくといい。 一人目はインフィニティ。障害物が多く非常に戦いにくい。ブレードで斬りかかってくるところをカウンターで。 二人目はレッドフューリー。炎を撒き散らしながら歩いてくるので距離を取って滅多撃ちに。ブレードも当て易い。 早く終わるミッションな事からクリア後の資金稼ぎに使える。方法は唐沢を担いで出撃し、レッドフューリーを伝統のピーピーピーボボボで。 「ここで・・・こんなところで・・・!」 ミサイル発射阻止方法だが、レッドフューリーが居た部屋の扉を「横のスイッチを押して」あけて、中にある装置に「攻撃を加える」と発射解除できる。 時間制限がある癖になかなか止める方法が回りくどい。焦らないよう注意。 ルートは二つに分かれており、インフィニティのいる短いルートと、ガードメカだらけの長いルートがある。短いルートを選び、インフィニティは無視して進むのが効率良い。 長いルートは敵が多くてかなりAPを消耗する。下手すると時間も足らなくなる。 どちらのルートでもレッドフューリーとは必ず遭遇する。ちなみに、敵レイヴンの台詞はどちらと先に遭遇するかで変化する。 インフィニティと遭遇した後、撃破せずにレッドフューリーの元まで行くと「こちらレッドフューリー〜」の台詞も流れる。 インフィニティと戦う部屋には「輸送物資強奪」でディソーダーを運んでいた輸送車両が置かれている。 要人護衛 OPERATION NAME HALLOWEEN 依頼主 LCC 前払報酬 76000c 成功報酬 0c 作戦領域 ヴィルフール空港 敵戦力 MT:多数 敵AC フライトナーズAC(バウンスドッグ):2機 成功条件 宇宙船の護衛 BGMでもうやばいって分かりますね。 宇宙船が悲鳴をっ。 ミッション開始時点で宇宙船の護衛から特殊部隊の迎撃に依頼内容が変化する。だがこれも真のミッション成功条件ではなく、本当の成功条件は「一定時間の生存」。敵ACは無理に撃破しなくてもよい。 楽にミッションを終わらせたければマップ中央の塔の上に乗って放置でOK。3分間耐えるとミッションクリア。 数少ない「依頼主は騙すつもり無かったけど結果的に依頼内容と違う内容になっちゃった」系ミッション。 どうやっても宇宙船は壊されるし、壊されても問題無いので無視してよい。 どう見ても失敗しているようにしか見えない終わり方のミッションだが、ミッション成功数の方のカウントが増える。なんで? よく見ると補給車があるので、最低限の武装でも十分持ちこたえられる。 「もう帰ってもいいよね・・・」と愚痴りたくなる内容のイベントミッション。これではハロウィンではなく後の祭りである。 このミッションを機にフライトナーズがクーデターを起こす。以降は、地球政府とフライトナーズの戦いになる。 ジオシティ制圧 OPERATION NAME DEEP SLEEP 依頼主 地球政府 前払報酬 0c 成功報酬 78000c 作戦領域 ジオシティ ジオマトリクス火星本社ビル前 敵戦力 戦闘メカ:9機 敵AC フライトナーズAC(スレイドッグ)、(スマッシュドッグ):2機 成功条件 制圧部隊の突入 入手可能パーツ ZWX-F04/ORBIT(BACK UNIT) こんな激しい戦いをされたんじゃ市民は眠れないだろう。 武器腕フロート2機が相手。MT扱いで脆いとはいえ、無限に飛び回り、武器腕を連発してくる強敵である。 AC2機さえ倒せばミッションはクリア。レーザーが飛んでくるので位置は掴みやすい。 中距離でミサイル戦や唐沢、ハングレ等による短期決戦が無難。 敵はフワフワと飛びまわる上、強力なエネルギー兵器を持っているので、当てやすい武装で手堅く倒そう。 ミッション開始時の敵ACが建物から降りてくる瞬間がチャンス。Eスナや唐沢で狙い撃ちにすればあっという間に瞬殺できる。 武器腕プラズマが有効なミッション。最初に飛び上がって降りてくる右手側のAC目掛けて連射すれば、開始から3秒程で撃破できる。後はフラフラ近づいてくるもう片方のACに余り弾を叩き込めば30秒程度でミッションが終了する。短時間で稼げるのでクリア後の資金稼ぎに向く。 「ZWX-F04/ORBIT」は北東の方のビルの谷間に落ちている。パーツが大きめとはいえ暗く、入り組んでいるため見つけるのには苦労する。 敵ACはかなり執拗に追尾してくる上地形に引っかかったりしてくれないので、パーツを探している間にちまちま撃たれると非常に鬱陶しい。出来る限り早めに見つけたいところ。 地下研究所奪還 OPERATION NAME MEMORY 依頼主 地球政府 前払報酬 0c 成功報酬 75000c 作戦領域 旧研究施設 敵戦力 無人MT:16機、ディソーダー:12機、高機動ディソーダー:1機 成功条件 研究施設の奪還 ショットガンデ○スター再び。小ミサの連続発射や、弾に余裕があれば腕武器などでこまめに落としておくと被害が少ない。 途中の扉が連続する場所では8連ミサイル+マルチロック可能FCS(LODD-QHTやLODD-BLAZERがいい)が活躍。扉の前でロックを完了させ、扉を開けてから斉射。撃ち終わったら下がって扉を盾にする…など。 ラストのディソーダーはブレード主体の高機動型。振り回されないように注意。タンクなどで挑むとかなり苦労する。 こちらもブレードで対抗してもいいが、振りは向こうの方が早いので注意。自信が無いなら無理せず距離をとりながら戦おう。装甲は甘い。 ブレードではなく、リニアガンや火炎放射器などで挑むのもいい。上手くハマれば楽に倒せる。 地上のディソーダーは倒すと特別加算が入る。何故か浮遊型のディソーダーには加算無し。ガードメカか何かと間違えたか? 施設内にある蟻のような蜂のような生物の入ったカプセルは破壊できる。破壊しても死骸が残って気持ち悪い。 生物の顔をよく見ると、初代の〇〇バグタイプのような口が付いていることがわかる。 ハンマーヘッド強襲 OPERATION NAME LADY RHAPSODY 依頼主 地球政府 前払報酬 0c 成功報酬 76000c 作戦領域 宇宙ステーション「ハンマーヘッド」 敵戦力 MT:9機、小型砲台:8機、大型ディソーダー:1機 敵AC フライトナーズAC(バウンスドッグ):無限 成功条件 敵勢力の全滅 ここのゲートはザコ敵を倒さなくても開く。ただし、天井に砲台がある部屋のゲートはACを倒さないと開かないため注意。 最奥部に大型ディソーダー、リュシオルが待ち構える。距離を取って戦う。あまり動かない上大きいのでロケットや唐沢等が有効。 障害物を盾にするか、多少のミサイル被弾は無視してサテライトが有効。左右に機体を振り続けるのもいい。 フライトナーズは無限に沸いてくるので無視してゲートへ。 ゲートがあるのは領域外ギリギリに扉がある側の通路。スタート地点に戻っても脱出出来ない。 扉を挟んで月光突きなどを食らわせればACを安全に倒せたりすることも。頻繁に飛ぶので、通路におびき寄せたりしないとそう命中しないが。 敵ACを倒すと追加報酬が出る。無限に出現するので可能な限り撃破してみるのも面白い。 ちなみに脱出口到着後のムービーがやたらと長く、追加の戦闘が発生しそうな雰囲気がするがそんなことはないので安心しよう。 レオス-クライン排除 OPERATION NAME GAME 依頼主 地球政府 前払報酬 86000c 成功報酬 0c 作戦領域 軌道エレベータ「ラプチャー」 敵戦力 爆弾:多数 敵AC クライン(?) 成功条件 敵ACの撃破 入手可能パーツ HOY-BV2500(GENERATOR) 勝負だ、レイヴン。どちらが正しいかは(ry ばら撒かれている機雷の分布でクラインの行った方向がバレバレのお粗末なミッション。 機雷は弾に余裕があれば撃ち落とすか、そうでないならダメージ覚悟で突っ込んでいい。意外とダメージは少ない。 最奥部でどう見ても偽者なクライン登場。開幕ハングレが飛んでくる。キーを入れっぱなしにして避ける事。 周りの施設は攻撃するなって言っても当たっちゃうんだって!この際クラインを倒すことに集中しよう。 距離を取って多弾頭でチクチクと攻撃するのが有効。 ガチタンで部屋の隅の一段低い場所に篭れば楽勝。 施設が壊れると6000というかなり痛い減算が入る。10個壊れれば勿論60000の減算…。 施設の被害を気にするなら下手に動かず、カニ腕などで瞬殺を心掛けるといい。ハングレを多少食らったところで施設を壊すより安くすむ。 英語音声だと、偽クライン登場時の「勝負だ、レイヴン〜」の台詞の時点で既にノイズが混ざっている。 「HOY-BV2500」はクラインのいる部屋に向かう途中の通路にある、ハッキングレベル3以上の頭部で入れる部屋にある。 空中要塞侵入 OPERATION NAME DEADMAN WALKING 依頼主 地球政府 前払報酬 0c 成功報酬 100000c 作戦領域 ベゼル砂漠上空 戦略航空戦艦「STAI」 敵戦力 戦闘機:16機、砲台:8機、浮遊MT:8機、ディソーダー:25機 敵AC ボイル、クライン 成功条件 「STAI」の破壊 蒼天伍号の雄姿が見れるのは空中要塞侵入だけ! ひとつ、派手にyこれで終わりかっ! 一定時間が経過するとゲートが開く。それまで適当に砲台を相手にするか逃げ回る。 戦闘機はやはり施設を貫通する。壁の向こうに戦闘機がいるときは壁をすり抜けて出てきたところを落とすといい。 どうでもいいが、ゲート内の蒼天伍号は何故か少し浮かんでいる。 砲台の配置は領域ラインのすぐ近くなので、斬ろうとしてエリアオーバーしないように。 中はディソーダーまみれ。流石に数が多いので無視して先へ進んだほうがいい。 奥まで進むとボイルが待ち構えている。だが所詮Eマシ使いなので、さくっと切り落としてクラインに備えよう。唐沢8発で落ちる。 お次はクライン。またも開幕で唐沢が飛んでくる。今度は距離が近いので、開幕ブーストでも避けられないかもしれない。 周りを旋回しつつ高火力武器を叩き込め。 どうしても勝てない場合はガチタンでGO! ちなみに要塞内部にある砲台は破壊可能。特に意味無し。 ミッション開始時のデモで次々と味方の輸送機が撃墜されていく。その中に主人公が含まれていなかったことが幸いである。 冒頭にボイルAC、レミルAC、クラインACが起動するプリレンダムービーが挿入される。よく見ると、ボイルACの奥にもう1機ACがいるのが確認できる。 フォボス OPERATION NAME BAD DAYS 依頼主 地球政府 前払報酬 120000c 成功報酬 0c 作戦領域 フォボス 敵戦力 ディソーダー:6機、大型ディソーダー:2機 成功条件 クラインの撃破 ミッションの流れは大型ディソーダー戦→(ロードで弾薬回復)→クライン第1形態→(弾回復)→クライン第2形態→装置破壊…といった具合。 生体センサー頭部が必要。また、コンテナミサイルが全ボスに有効なので、重量級脚に積んでおくと役に立つ。 まずはシールドを展開している装置を全て破壊し、エレベーターで奥へ。配備された敵は天井砲台だったりガショガショ歩いてブレードを避ける硬い奴だったりで倒すのに苦労するので、無視したほうがいい。 その後ハンマーヘッドに居た大型ディソーダー、リュシオル再び。今度は盾にする障害物は無いが、動き回りやすい。やっぱり左右に振ったりするのが有効。 謎回復後に手負いのレミルが。幾ら攻撃しても破壊されないので誰もが虐める事だろう。これはユニヴァーサルスターの分!これは蒼天伍号の分!これは(ry 最後にクライン。「消えろ、イレギュラー!」がカッコイイ。だが、英語音声はストラング同様必聴。ダーイレヴォォーン! 第1形態は迎撃ミサでミサイルを打ち落としつつ距離を取って戦う。 第2形態はブレードよりも拡散レーザーが痛い。 引いて、敵が突っ込んできた所にダメージを与えていく。 第一形態はこちらがタンクで壁際にぴったりくっつくとギリギリまで接近してきて攻撃しなくなる事が偶にある。 初回クリア時は修理費や弾薬費などの出費が発生しない。普通なら赤字必須なコンテナミサイル連発が非常に有効である。 第1形態戦のBGMは何気にここでしか流れない専用曲である。かなりカオスな曲調なのだが、見掛け倒しの敵なので普通に戦っていればほとんど聴けないまま先へ進んでしまう。 脱出時のBGM「JIMBRE」は本作のミッションではここでしか流れない。しかしアリーナで流れる曲の一つなので、このミッションに到達するまで何度も聴いて耳タコになった人もいるだろう。 特殊条件パーツ ZRL-774/WH(BACK UNIT) ACテスト 天井の中央部を破壊して、先に進んだ部屋 ELB-XXE-LAPIN(LEGS) 企業ポイント エムロードの依頼を多く受ける ELN-701(LEGS) 企業ポイント エムロードの依頼を多く受ける EWG-HC-GN210(ARM UNIT R) 企業ポイント エムロードの依頼を多く受ける RBG-CLX5000(RADIATOR) 企業ポイント エムロードの依頼を多く受ける ZAW-2/SAMURAI(WEAPON ARM) 企業ポイント ジオマトリクスの依頼を多く受ける ZLR-MOC200/FG(LEGS) 企業ポイント ジオマトリクスの依頼を多く受ける ZLR-ZIO/MATRIX(LEGS) 企業ポイント ジオマトリクスの依頼を多く受ける ZWG-HC-IR/K99(ARM UNIT R) 企業ポイント ジオマトリクスの依頼を多く受ける HOY-B1000(GENERATOR) 企業ポイント バレーナの依頼を多く受ける RRX-COT-1550(RADIATOR) 企業ポイント バレーナの依頼を多く受ける SP-BCNDR(OPTIONAL PARTS) 企業ポイント バレーナの依頼を多く受ける コメント SRBIAって2機じゃなかったかしら -- (2006-12-02 20 35 45) クラインの第一形態の肩についてるやつが -- はははは (2011-04-16 13 22 12) 何回やっても、ジオシティ制圧が無理・・・ -- 名無しさん (2013-11-01 22 14 41) 敵のレーザーをかわせる程度に軽い機体で逃げつつミサイル撒き撒きとかどうっすかね -- 名無しさん (2013-11-01 22 21 43) どうもっす^^攻略出来ました -- 名無しさん (2013-11-02 11 03 24) 「レオス・クライン排除」での隠しパーツの扉が、ジオ社の低燃費高性能ヘッド(ハック性能3)で開いちゃった。バグかなぁ -- 名無しさん (2014-03-23 11 02 34) ゲートブリッジ保持にてMTが橋にめり込むのを確認しました、クリア不能と思われますので編集できる方お願いします -- 名無しさん (2014-03-24 20 23 56) ラスボス弱すぎでござる。 -- 名無しさん (2014-04-01 15 18 13) あの裏技使ってラスボスやったら面白いかも -- 名無しさん (2014-04-20 17 57 45) 小瀬湿気顔巣塩直巣刀壊巣敷頬小間小瀬胯間化粧他国胯 -- 名無しさん (2014-04-20 18 00 58) 獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子士 -- 名無しさん (2014-04-20 18 01 30) 死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死 -- 名無しさん (2014-04-20 18 02 48) なんか2だけ収支画面まで音が残るんだよなぁ…戦闘機の飛行音とかリフト音とか。AAじゃ問題なかったのに。ソフトがおかしいかなぁ -- 名無しさん (2014-09-15 22 12 23) これ最後主人公死んだの? -- 名無しさん (2014-09-27 21 07 08) ↑2 私も同じ状況に陥ります。ミッションを開始するかアリーナで対戦を始めると直りますが…。 -- 名無しさん (2015-04-12 17 44 57) どの攻略見ても難易度別にミッション載せないからわかりにくい -- 名無しさん (2016-05-16 13 11 39) MT工場鎮圧がどうしてもクリアできない初心者は扉の前で5分程待機しよう 同士討ちで結構な数が減る -- 名無しさん (2017-04-21 15 20 33) ラスボス(ディソーダー:フィリアル)ってミサイルとかですぐ死ぬから弱いっちゃ弱いけど、火力自体は実は凄いんだよな。ブレオンとかだとめっちゃきつい -- 名無しさん (2017-12-29 15 43 45) ↑特にLRクリアした後にプレイすると、何と簡単に思えることか。ホバー、唐沢、両肩垂直で勝ててしまうなんて。 -- 名無しさん (2018-01-24 02 23 43) レオスクラインにイレギュラー呼ばわりされるとなんか腹立つw どっちがイレギュラーだよw -- 名無しさん (2018-02-09 06 21 19) 恐縮だが、軌道エレベーターを占拠している特殊部隊を皆殺しにしてきてくれないか -- 名無しさん (2018-09-24 12 53 32) やべぇ!コンテナミサイル最強すぎる!! -- MURAKUMO (2019-04-02 10 52 46) ジオシティ制圧は背中を預けられる場所を見つけるまでが大変だった、見つけた後は動かず敵が来るのをひたすら待つチキン戦法だったw -- 名無しさん (2019-05-03 11 52 20) ジオシティ、そんなに難しいかなぁ。両肩に4ロックミサ、強連動、唐沢で開けた場所で戦えばソコソコ楽に勝てるけど。 -- 名無しさん (2019-10-24 22 17 45) 「ハンマーヘッド強襲」スタート地点が脱出ポイントじゃねーのかよ!戻ってもゲートがロックされてたけど、大型ディソーダーの部屋までのゲートもフライトナーズACがロックしてたから勘違いしたわ。せめてマップにエスケープポイントの表示くらいしろよ -- 名無しさん (2023-01-28 21 27 28) ↑エンディングのネルさんのメール見る限りしっかり脱出したと思われ。 -- 名無しさん (2023-11-25 15 11 16) クラインACは何故かOBで距離をとると、インサイド?の機雷を散布して自分から体当たりして自滅する…。これって既出? -- 名無しさん (2024-01-08 00 00 23) 名前 コメント
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AC計画とは安地市における都市計画及び軍事計画である。 安地市を運営するにあたり戦闘能力と都市機能を持った軍艦を建造、量産する計画。 ACはAntiCity(安地市)の略。 AC計画により建造された艦 滝谷
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目次 Q&A最強のシップ、スキル、装備などを教えて スキル構成が決まらない 不要なスキルを下げたい スキルが上がりません アンチマクロって何? アンチマクロにかかったら処罰されるの? テクニックは数に上限があるって本当?計画的に覚えないとだめかな。 テクニックの忘れ方は? テクニック ウィンドウの中の並べ替えってできる? 盾スキルが上がらないんだけど? 盾を使うタイミングがわからない敵がいるんだけど? 盾の回避率って何? 回避スキルを100にすれば、ほとんどの攻撃を避けれますか? HP回復の手段で、包帯と回復魔法とで迷ってます 取引スキルを上げたいけど、他人と話すの苦手 召喚スキルで呼び出せる召喚ペット特徴を教えて タゲ切り技を使ったのにタゲが切れません 複合テクニックとは? コメント Q&A 最強のシップ、スキル、装備などを教えて どれも一長一短であり、他人より強くなりたいなら、キャラクターのステータスよりも操作技術、PTとの連係プレイ等が重要になります。 その為、ひたすら強さを求めるレベル性のMMOとは違い、強さよりもネタスキルや見た目重視の装備などを好んで使う人も多く、遊びの幅を広げているのもMoEの特徴の一つです。 ※対人前提であれば、まず生命力を100にすれば死ににくいでしょう。 スキル構成が決まらない 気のおもむくままにスキルを上げればOK。このゲームでは、キャラの育て方に失敗したら取り返しがつかない、などということはありませんから。 せっかく上げたスキルを下げるのはもったいない、と思われるかもしれませんが、そんなことはありません。 育成中のキャラなら本命のスキル以外を試す余裕がありますが、キャラが完成に近づけば近づくほど、その余裕はなくなっていきます。 最終的には、「あのスキルはどんな感じなのだろう」という疑問は持ちつつも、試すことが難しいという悶々とした状態に。 それよりも、育成の途中でどんどん試した方が、結果的に満足のいくキャラクターを作ることができます。 まずは興味のあるスキルはできるだけ体験してみるのがオススメ。そして、スキル合計が上限の850になったら、不要なスキルを一つずつ順番に下げていくといいです。 不要なスキルを下げたい スキル値の合計が850になっている。 下げたいスキルが「DOWN」に設定されている。 この時に他のスキルが上がると、上がった分だけDOWNに設定されているスキルが下がります。 ちなみに、ソウルバインダーで死体の引き寄せを行えばスキルが下がりますが、下がるスキルはランダムなので、狙ったスキルを下げることはできません。 スキルが上がりません 考えられる理由は5つ。 ○スキルの設定が「UP」になっていない。 誤操作などで設定が「DOWN」や「LOCK」になっていることがあります。 ○スキル値の合計が850で、しかも下がるスキルがない。 スキル値の合計が850になると、いずれかのスキルを「DOWN」設定にしなければ、他のどのスキルも上がりません。「DOWN」にしておけば、他のスキルが上がった時に同じ量だけそのスキルが下がります。 当然、値が0のスキルを「DOWN」にしても意味がありません。 ○スキルアップに制限があるエリアにいる。 スキルによっては、上がらないエリアがあります。例えば、戦いに関するスキルは敵のいないエリアでは上昇しない、などです。 エリアを変えて試すか、そのスキルについて調べてみてください。 ○取っている行動が簡単すぎるか、難しすぎる。 簡単すぎることをやっても訓練にならないし、難しすぎればやっていてもわけがわからないだけ。つまり、スキルが上がりません。 よって、スキル値にふさわしい難易度の行動をすることが基本です。たとえば、 必要スキルが現在のスキル値に近いテクニックを使う。 敵の強さが自分と同じくらいか、少し強めの相手と戦う。 必要スキルが現在のスキル値に近い生産物を作る。 というような感じです。 ○アンチマクロに引っかかっている。 次の項目を参照してください。 アンチマクロって何? 対象を変えずにいたり、場所を動かずにいると、スキル値が上がらなくなる仕組みのことです。放置マクロや寝マクロによる不正なスキル上げを防止することが目的です。 スキル値が上がらなくなり、アンチマクロがかかっている疑いがある場合は、 対象を変える。 エリア移動や再ログインをする。 敵の死体からアイテムをルートする。 といった行動を取ってみてください。たいていは1回~数回行えばアンチマクロは解除されます。 ※放置マクロ、寝マクロ キーに重しをしたり、専用プログラムを使うなどの方法で、プレイヤーが操作しなくてもキャラが一定の行動を繰り返している状態で、プレイヤーが席を外している状態のこと。 処罰対象となります。 アンチマクロにかかったら処罰されるの? アンチマクロにかかる=処罰対象というわけではありません。アンチマクロは、放置マクロをしづらくするためのシステムで、放置マクロを見分けるためのシステムではありませんから。 処罰対象となるのは、主に監視担当GMからの警告に返答しなかった場合です。 また、スキルが上がってくると嫌でもアンチマクロにかかってしまうのが普通。処罰等について心配する必要はありません。 なお、プレイヤーがまったく同じ操作を1秒の狂いもないリズムで繰り返し、なおかつGMからの呼びかけに一切反応しなければ、放置マクロと判断される可能性があります。普通ならこんな無意味なことはしないでしょうが…いちおう補足。 テクニックは数に上限があるって本当?計画的に覚えないとだめかな。 覚えられるテクニックの数は、Speciality、Spell、Passiveを合わせて72個までとなっています。 スキル構成によっては後々取捨選択の必要が出てきますが、覚えたテクニックは不要になったら忘れることができます。 なので、後のことを考えて覚えるテクニックを選ばなくても大丈夫です。 テクニックの忘れ方は? まず、テクニックウィンドウの忘れたいテクニックを長押しし、アイコンをカーソルに張り付かせてください。(MENUやショートカットのアイコンではだめです。) その後、アイコンをゴミ箱に放り込むか、/forget コマンドで忘れることができます。 テクニック ウィンドウの中の並べ替えってできる? 移動したいテクニックをカーソルに張り付かせて移動先でクリックすると、そこにあるテクニックと場所が入れ替わります。またCtrlを押しながらクリックすると挿 入できます。 盾スキルが上がらないんだけど? 盾を装備しているだけではスキルは上がりません。 敵の攻撃をテクニック「シールド ガード」で受け止めてください。タイミングよく受け止めることができれば、スキルが上がります。 盾を使うタイミングがわからない敵がいるんだけど? 一部の敵は攻撃モーションが早くて見て対応することは難しいので、攻撃の感覚を覚え、勘で盾を使うしかありません。 初心者が盾出しに苦戦しやすい敵↓ 犬系 熊系 ライオン系 イクシオン系 アマゾネス系 ジャブを使う敵 盾の回避率って何? 盾でガードした時にAvoidすることができる確率です。Avoidに成功するとダメージをまったく受けません。 Avoidに失敗した場合は、通常のダメージ軽減が行われます。 回避スキルを100にすれば、ほとんどの攻撃を避けれますか? 基本的に運まかせなので、低回避でも避けるときは避けるし、高回避でも当たる時は当たる。 確実にダメージを軽減したいなら、別のスキルを取ることをお勧めします。 HP回復の手段で、包帯と回復魔法とで迷ってます 【包帯】 ○重量が軽いので、たくさん持ち歩ける。(長期戦に強く、遠出しやすい) ○攻撃の手を止めずに使用できる。 ○魔法系スキルに一切影響されないので、その分他のスキルを多く取れる。 ×HP以外回復できない。(ST回復の包帯が実装されたが、要スキル値が高い上に材料的に数が確保しにくい) ×回復魔法と比べて回復量は低い。 ×実際にHPが回復するまで十秒程度の待ち時間があり、その間に3回ダメージを受けると使用がキャンセルされる。 ×ポーションとの併用ができない。 【回復魔法】 ○回復量がとても大きい。 ○スタミナ回復や蘇生魔法など、HP回復以外の多彩な魔法がある。 ○PT全員など範囲にかけることも可能で、支援手段としても優れる。 ×敵の攻撃により、魔法詠唱が簡単に妨害される。(要、集中力、魔法熟練) ×魔力が低いと回復量が低い。(要、精神力) ×MPや触媒が無いと魔法自体が使えない。(要、知能、魔法熟練) ×上記の通り関連スキルが多く、特に戦士系でスキル値のやりくりが大変。 魔法を一切使わないつもりなら包帯、そうでないなら回復魔法がお勧め。 他のHP回復手段としてポーション等の回復アイテムがあるが、一定量を即回復できる代わりにコストが高いので、緊急時以外の使用はお勧めできない。 取引スキルを上げたいけど、他人と話すの苦手 初心者スレより抜粋 取り合えず5Kくらい金貯める。 ネオク初心者キャンプで「ハイアーボディガード」の技書を買う。 その辺の蜘蛛とかサソリに「ハイアーボディーガード」を使う。 取引モリモリ上がる。これでオープンセラーが使える取引7くらいまで上げる。 あとは毎日放置露店とかしてれば40くらいまでは上がるんじゃね? 召喚スキルで呼び出せる召喚ペット特徴を教えて ヴァンパイアバット 動きは遅く、攻撃力もまったく期待でないが、コスト面で非常に優秀。よく囮やサクリファスディナーなど使われる。 ゾンビアーミー(※1) 動きが遅く、ヴァンパイアバットよりマシなものの攻撃力には期待できない。 スカルパスメイジ 動きが早く、魔法がメイン攻撃。MPがなくなると物理攻撃に切り替える。結構優秀。ただし広範囲を動き回りながら範囲攻撃も繰り出すため、他の敵を巻き込む恐れあり。通称「骨先生」。 ケルベロス(※1) 動きは早い。物理攻撃はここまでのランクでは一番マシ。 バエルウォッチャー 空中を浮遊しているため、戦闘で邪魔にならない。魔法での攻撃力が非常に高く、頼りになる存在だがMPが切れると何も出来なくなるのが欠点。 ゾンビオルヴァン(※1) ケルベロスの強化版と言ったところ。足が速い。ただし、体がデカイので狭い場所などは体がつっかえたり、敵が見えなくなったりして邪魔になることもしばしば。 クィーンオブヘル 魔法攻撃、物理攻撃、回復魔法などバランスの取れたスキルをもっていて、非常に頼りになる存在。 マブの使徒 物理攻撃力が高く、頼りになる存在だが、ここまでスキルをあげるのが大変。通称「大使」。 ※1…昼間は継続的にダメージを受け続ける タゲ切り技を使ったのにタゲが切れません ○タゲ切り技が敵にかからなかった。 タゲ切り技の使い方が悪かったり、ラグによって位置情報がずれているなどの原因で、タゲ切り技が敵にかからない場合があります。 ○ヘイトが残っている。 タゲ切りの仕組みには大きく分けて、インビジブル系、ヘイトカット系、マジックバインド系の3種類があり、それぞれ効果が異なります。この中で完全に敵のタゲを切れるのはヘイトカット系のみで、残り2つは効果が切れた時にヘイトが残っていると再び敵に攻撃されます。 詳しくはMoE Wikiの雑学で調べてください。 ○敵の反応範囲にいる。 完全にタゲを切ったとしても、タゲ切り技の効果が切れたときに敵の近くにいれば、また攻撃されてしまいます。 ○他の敵とリンクした。 タゲを完全に切り、テクニックの効果中に敵の反応範囲外に逃れたとしても、タゲを切った敵の近くに、自分をターゲットしている別の敵がいた場合、その敵とリンクしてしまいます。 複合テクニックとは? 各々のスキルに設定されたテクニックとは別に、使用に複数のスキルが必要なテクニックのこと。 テクニックごとに必要なスキルの種類や数、スキル値は様々。 通常のテクニックよりも強力なものが多く、特定のテクニックを有効に使うためだけの特化構成というのもある。 コメント 名前 コメント